制作资产毛发,根据镜头需要及角色设定,模拟镜头内的角色衣物,挂饰,毛发等动力学效果 塑造角色毛发造型,对衣料/挂件/皮肤/头发/毛发进行动力学设置,并按照三维导演要求,进行镜头中相关动力学解算, Houdini,Vellum,人物角色布料解算模拟, 布料皮毛头发动态模拟,解算,maya,nhair,Qualoth,FXhair,ncloth
更新时间:2025-07-22 直链:www.cfxer.cn
烫金制版雕刻机
梁山鲁恒挂车配件有限公司
家博会门票网首页
生物备课大师
12345查询工具大全
旋转气缸
北京兴盛泽熙建筑工程有限公司
净微(苏州)科技有限公司
武汉航晨置业有限公司
苏州瑞阳陶瓷纤维设备有限公司
望江招标网
关于小当